Maya Basics Modellieren mit Kurven und Extrusionen


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pixelator

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Maya Basics Modellieren mit Kurven und Extrusionen - Maya Basics Modellieren mit Kurven und Extrusionen

muehle.jpg

Nach dem "Kreisel" das zweite Maya-Einsteigerprojekt.

Neben dem linearen Revolve geht es hier um polygon extrusions, das Einbinden von shadern, raytracing, Licht und Schatten. Nach tiefgehendem NurbsToPoly zeige ich, in einem großen Block, das Texturieren mit UV-Texture Editor und Photoshop.

Auch hier wieder ein "antikes" Objekt mit den Grundlagen für abgespacete, eigene Ideen.


Gruß...
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