Licht durchlässige Objekte

R

Ronax

Hallo,

ich habe ein QuadPatch (Standard Material), welches ich mit einer Textur (Bimap) belegt habe. Davor befindet sich ein Lichtkegel. Die Opazität steuer ich mit einem weiteren B/W Bitmap. Ist es Möglich, dass die Flächen welche nun Opak bzw. Transparent sind in die Schattenberechnung mit einbezogen werden können?

vielen Dank
 
Wenn ich das bei dem Lichtkegel einstellen muss, dann habe ich das schon probiert. Leider ohne Ergebnis :/

Ok, jetzt hat es doch geklappt...vielleicht hatte es ja ein wenig mit den Materialien zu tun, welche ich nun geändert habe.
 
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