R
Ronax
Hallo,
ich habe ein QuadPatch (Standard Material), welches ich mit einer Textur (Bimap) belegt habe. Davor befindet sich ein Lichtkegel. Die Opazität steuer ich mit einem weiteren B/W Bitmap. Ist es Möglich, dass die Flächen welche nun Opak bzw. Transparent sind in die Schattenberechnung mit einbezogen werden können?
vielen Dank
ich habe ein QuadPatch (Standard Material), welches ich mit einer Textur (Bimap) belegt habe. Davor befindet sich ein Lichtkegel. Die Opazität steuer ich mit einem weiteren B/W Bitmap. Ist es Möglich, dass die Flächen welche nun Opak bzw. Transparent sind in die Schattenberechnung mit einbezogen werden können?
vielen Dank