Koordinaten-Problem

didou7377

Grünschnabel
Hallo,
ich bin gerade dabei eine Seite am basteln, ich habe ein Intro runtergeladen bearbeitet und möchte es einbauen.
nun leider will eine Grafik nicht so wie ich will.:(
Eine Schrift läuft bzw erscheint (Maske) von links nach recht und Sterne verfolgen die Maske.
es funktioniert wunderbar wenn ich das Intro allein Abspiele, aber wenn ich das Intro in meinem Film integriere, funkeln die Sterne am Oberen Linken Rand. Zwar der Maske hinterher aber mit versetzten X.Y

hier ist der Code:
Code:
// Copyright © flashmo.com
// Developed by Min Thu

// Tweener
// http://code.google.com/p/tweener/
import caurina.transitions.*;

var flashmo_group:MovieClip = new MovieClip();
stage.addChild( flashmo_group );

flashmo_start();

function flashmo_start():void
{
	stage.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, flashmo_create );
}

function flashmo_stop():void
{
	stage.removeEventListener( Event.ENTER_FRAME, flashmo_create );
}

function flashmo_create(e:Event):void 
{
	for( var j:uint; j < 3; j++ )
	{
	var mc:MovieClip = new flashmo_graphic();
	
	mc.gotoAndStop( Math.floor( flashmo_group.numChildren % mc.totalFrames ) + 1 );
	mc.x = flashmo_gradient.x; 
	mc.y = flashmo_gradient.y; 
	
	flashmo_group.addChild(mc);
	
	Tweener.addTween( mc, { x: flashmo_gradient.x + Math.random() * 120 - 60,
							y: flashmo_gradient.y + Math.random() * 120 - 60,
							rotation: Math.random() * 180 - 90,
							alpha: 0,
							time: 0.8, transition:"easeInStrong" } );	}
}

function flashmo_remove():void
{
	for( var i:uint = flashmo_group.numChildren; i > 0; i--)
	{
		flashmo_group.removeChildAt(i - 1);
	}
}

Ich meine in dem roten Teil von Code steckt der Fehler aber ich kriege es nicht hin.
 
Du versuchtst x,y korrdianten von der flashmo_gradient Instanz auszulesen obwohl es diese dort gar nicht gibt, dh x/y ist 0;
PHP:
	mc.x = flashmo_gradient.x; 
	mc.y = flashmo_gradient.y;
 
und wie soll ich das lösen? wenn ich so mache

Code:
mc.x = 200; 
mc.y = -200;

geht auch nicht. oder besser gesagt es zerstreut die grafik.
 

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