Kardangelenk

Klar sieht sie etwas anders aus, ich habe mein Objekt etwas anders aufgebaut. Ich habe die Achsen nicht direkt animiert, sondern steuere sie über die Benutzerdaten des Objektes "Gelenk".

Die habe ich momentan nicht animiert, die kannst du jetzt nur manuell mit dem Schieberegler verstellen weil ich da ein bisschen so rumspielen wollte. Man kann sie aber animieren.

Die benutzerdefinierten Ports kriegst du natürlich nur in den Objekt-Node, wenn du die entsprechenden Benutzerdaten in dem Objekt anlegst. Aber wenn du den Drehwinkel der Antriebsachse und den Beugungswinkel des Gelenks direkt per Keyframes/Zeitleiste animieren willst, brauchst du die Benutzerdaten ja nicht.
 

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