Navy
Freiwillige Serverwehr
tBaker ist eine finalRender Lösung für das Maxinterne "Render to Texture". Natürlich kann man es damit lösen, nur ist dann die Textur statisch. Da ich gerne mit mehrkanaligen prozeduralen Blendtexturen arbeite und nur die Masks statisch halten möchte ist das Ganze zwar so lösbar aber bedeutet einen Mehraufwand.
Das mit den Flatten kannst Du einfach lösen, indem Du vorher eine passende UVW-Map drauf zuweist und dann Unweldest.
Und wenn Du Max schon als Warez hast, warum holst Du Dir dann nicht Max6?
Navy
Das mit den Flatten kannst Du einfach lösen, indem Du vorher eine passende UVW-Map drauf zuweist und dann Unweldest.
Und wenn Du Max schon als Warez hast, warum holst Du Dir dann nicht Max6?
Navy