JoINT_rotation um die eigene Achse

jackassol

Erfahrenes Mitglied
Ich habe mein Problem mal skizziert: hier

C4d_Datei: .c4d

Erklärung:

Jetziger Zustand ist:

Wenn ich den ersten Joint rotiere: dreht sich die gesamte "Kette" (BILD 2!)

Ich möchte aber:

Wenn ich Joint 1 drehe, sollen sich alle anderen joints um die eigene Achse drehen ohne das die gesamte Kette in X;Y;Z-Position ändert.

Könnte mir da jemand helfen?

vg
 
Ich glaube, da wärst Du mit gut platzierten Biegedeformern besser beraten. Wie gesagt - wenn die Joints alle an Ort und Stelle bleiben, dann machen sie als Deformer keinen Sinn.
 
Zurück