Hi,
ich hab da mal ne Frage an die Experten da draussen. Und zwar möchte ich gern wissen wie ich erfolgreich ein Editable Poly in eine andere Scene exportieren kann ohne das sich das Objekt in ein Editable Mesh verändert. Jedesmal als ich ein Objekt als *.3ds-Datei gespeichert habe inklusive Meshsmooth kommt es beim importieren als Editable Mesh raus und es entstehen krasse Fehler.
MfG earn
ich hab da mal ne Frage an die Experten da draussen. Und zwar möchte ich gern wissen wie ich erfolgreich ein Editable Poly in eine andere Scene exportieren kann ohne das sich das Objekt in ein Editable Mesh verändert. Jedesmal als ich ein Objekt als *.3ds-Datei gespeichert habe inklusive Meshsmooth kommt es beim importieren als Editable Mesh raus und es entstehen krasse Fehler.
MfG earn