HLSL - Datentyp von FillMode

broetchen

Erfahrenes Mitglied
moin

Ich würde gerne wissen, welchen Datentyp der FillMode-Renderstate hat, damit ich ihn über Effect.SetValue() mittels Variable dynamisch setzen kann, ohne extra eine neue Technique dafür anlegen zu müssen!?

mfg broetchen
 
Das weiß ich auch, aber das ist die Fixed Function Pipeline.

Ich will das ganze in Shadern verwenden (--> HLSL) und daher würde ich gerne wissen, welchen Datentyp meine Variable im .fx-File haben muss.

mfg broetchen
 
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