HANNIBAL Fluid Simulation

headghot

Erfahrenes Mitglied
Hallo liebe Mayaleute!
Ich bin gerade dabei, das Intro der Hannibal-Serie nachzuäffen, habe aber Schwierigkeiten, diese schöne FluidSimulation, wo aus dem Blut ein Gesicht wird, zu basteln.
Da ich in Maya erst relativ frisch bin, wollte ich euch nach ein paar Tips/Tricks/GoogleTags zum Thema nParticles fragen, wodurch ich den gewünschten Effekt erzielen kann.

Bisher habe ich das ganze durch Alphamasken gelöst, aber das lehnt halt nur an und ist nicht der eigentliche Effekt den ich mir wünsche.

Meine Aktuelle Version sieht so aus:
Für alle, die das Original nicht kennen. So soll es aussehen:

Ich freue mich über eure Antworten.
Danke im Vorraus

David
 
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