glei nächste frage

U

-unreal-

also ich bau mir gradn ufo in 3d max, hab ne halb kugel erstellt noch a bisserl mit boolsche operation rumgespielt und hab das perfekte ufo, nur will ich jetzt ein paar scheiben reinmachen.
das problem is folgendes:
ich schneid ein paar polygone aus dem ufo raus, runde es ein bisschen ab, und möchte nun eine scheibe impletieren, nur wie pass ich die nun dem ufo an? Das "loch" für die scheibe ist etwas ründlich nun wie gesagt möchte ich ein objekt (k.a was ich dafür nehmen soll) es dem loch anpassen, nur wie?
 
Erstell doch einfach ein Glasobjekt und biege es, sodass nur die Scheibenfläche zu sehen ist. So würde ich es als absoluter Anfänger probieren. Viel Glück noch.
 
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