gläsernes logo

Kannst du mal ein Bild deiner bisherigen Szene posten, ich kann mir nämlich nicht vorstellen, was du da gerade versuchst!
 
hier mein bisheriges ergebniss als anhang......
wenn ich nen weißen hintergrund nehme,seh ich den glas effekt nicht.

ich möchte ein logo,das aus glas ist auf nem weißen hintergrund...
was mach ich flasch-?????????????

thx

jens
 

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Im Menü unter Rendern / Umgebung siehst du ganz oben nen schwarzen Kasten, über dem Hintergrund steht! Da einfach weiß raus machen!
Wenn du nun den Glaseffekt nicht mehr sehen kannst, oder dieser zu Schwach ist, musst du halt entweder das Glasmaterial etwas bearbeiten, oder aber versuchen mit Beleuchtung und den daraus folgenden Schattenwürfen etwas zu machen!
 
oder er rendert den alpha kanal mit,
schneidet das logo in Photoshop aus
und packt es auf nen weißen hintergrund :)
 
blöde frage, wie rendere ich denn den alpha kanal??????
und was soll das bringen


jens
 
Indem du einfach das Bild renderst!
Nach dem Rendern sind über dem Renderfenster 4-5 Knöpfe, einer davon könnte für diese Möglichkeit interessant sein :)
 
ach du meintest den alphakanal beim rendern..
hab ich versucht, es wird aber nur das logo ohne effekt weiß
gezeigt...

hab nochmal was probiert, aber es klappt nicht.´.....
hast du vielleicht ne glas map, glaub ich mache noch was
falsch beim mapping......
schau dir das bild mal an...
hab ne ebene eingefügt, damit man den glas effekt halbwegs sieht...
und 2 spotlichter...

vielleicht hast du ja noch ne idee
hier ist ne seite, wie es in etwa aussehen soll.

http://www.morpher.de/test

achso: wie bekomme ich bei der schrift nur die umrisse in 3d hin???
etwa bei ABSCHRÄGEN - verschluß ende???????
 

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hallo,
ich hätte mal 2 fragen bezüglich 3ds max,
gibt es im internet models wie scrat, den eichhörnchen von ice age?
wie kann man an einem kreis einen text an der seite langlaufen lassen und im kreis selber ist eine animation oder avi?
wo kriege ich counter-strike models (mit waffe) zum posieren her?


ich würde mich über jede hilfe freuen
 
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