Yo, Sukrim hat´s erkannt. Respekt für so viel Mitdenke!
Ich habe jetzt die Teile meines RPCs, die komplexe Schatten unter AreaShadows werfen sollen, einfach modelliert. Ferner bin ich sehr glücklich, weil mit den AreaShadows das Bild zehn Mal schneller gerendert wird als mit Raytraced Shadows...
Okay, danke Euch. Leider scheint es da keine Standard-Lösung zu geben. Basteln kann man natürlich...
Nochmal Danke an alle
P.S.: Was ich hier noch loswerden möchte ist, dass ich es hasse, dass Radiosity und DaylightSystem Texturen so sehr überstrahlen lassen, dass jede Bitmap-Information überflüssig ist...
der_karl