sight011
Erfahrenes Mitglied
Step 7: Create a Spherify deformer (Plugins=>CINEMA4DSDK=>C++ SDK - Spherify) and drag it into the HyperNURBS group. Make sure the Platonic object is first in the hierarchy so that the HyperNURBS still affects it. Double click on the Spherify icon in the object manager to change its settings. Set the radius to 100m and click OK.
...kann jemand etwas mit dem Plug-In anfangen? ist das eine Freeware
Der Zusammenhang:
klick hier
DEr Ball sieht ja bis jetzt schon ganz gut aus! Wenn jmand noch ein Tutorial kennt wo derBAll noch besser aussieht bitte posten! Gruß A.