hey ho,
also die geschichte mit dem glow ist generell sehr vorsichtig zu handhaben. ich persönlich würde, wenn du schon mit glow arbeitest, diesen über einen separaten renderpass schicken und später beim compositing hinüberlegen.
eine andere möglichkeit ist auch folgende. du nimmst die gleiche textur wie im color channel(diffuse). anschliessend verknüpfst du den gleichen node mit dem "incandescence" kanal. dann noch finalgathering aktivieren und ein bisschen mit den einstellungen spielen, fertig. es könnte durchaus sein, dass das ergebnis zuerst extrem grell wirkt. dadurch würde ich dir auch empfehlen den textur-node zu duplizieren und somit einen speraraten node für den incandescence kanal zu nutzen. dann kannst du zB den colorGain dieses nodes reduzieren und somit zu helle ergebnisse eliminieren.
LG ckid