Emitter und unterschiedliche Texturen

Hosian

Mitglied
Hallo zusammen,
Kann ich einem Emitter beibringen, dass jedes Partikel, das emittiert wird, eine zufällige Textur aus einer von mir definierten Auswahl erhält, sodass die Partikel variieren?
Danke Leute
 
hi,

Ich geh mal davon aus, dass du den Standard-Emitter meinst.
Kopiere doch einfach die zu emittierenden Objekte so oft, bis du die selbe Menge wie Materialien hast. Gib jeder Kopie eines deiner Materialien. Ordne danach einfach sämtliche Kopien dem Emitter unter. Fertig.

Liebe Grüsse
Matthias
 

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