Dazu musst du das Seil halt animieren - viel weiter machen, als nötig und dann so animieren, dass es sich während der Animation zusammenzieht. Ansonsten wäre keine Kollision möglich.
Andererseits ist es fraglich, ob du das wirklich alles per Clothilde realisieren solltest.
Ich hätte das so gemacht:
Die Polys, wo sich das Band langzieht markieren und selektion einfrieren. Dann die Selektion invertieren die nun selektierten Polys per knittern ein wenig in Stoff verwandeln.
Selektion wieder aufrufen - extrudieren und du hast deine Bänder.