Doppelte Texturen ersetzen

kharn

Erfahrenes Mitglied
Hallo Zusammen,

vielleicht kennt ihr das Problem:
Ihr baut ein C4D Projekt, speicher dann sicherheithalber ab und zu neue Dateien ab, merkt dann aber später das ihr aus einer vorherigen Datei ein Objekt braucht. Wenn man nun aus dem alten Projekt das Objekt in das neue Kopiert werden teilweise die Materialien nochmal neu reingeladen, so daß die dann mit gleichen Einstellungen doppelt vorhanden sind.


Gibts dazu vielleicht einen workaround als nervig das Objekt zu suchen und die Texturen nochmal durch die bereits vorhandenen zu ersetzen?

Grüße
Ralf
 
hi,

Im Material-Manager unter «Funktionen» einfach «doppelte Materialien löschen» anklicken.

Liebe Grüsse
Matthias
 

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