Coffee zur Loop-Selektion

lx2

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Hi,

ich Frage mich gerade wie C4D, Kanten von Objekten durchnummeriert. Wenn ich das weis, kann ich mit Coffee eine beliebige Loop-Selektion durchführen:

PHP:
main(doc, op){

var bc = new (BaseContainer);
bc->SetData(MDATA_LOOP_LOOP_EDGE, 8); // GIBT DIE KANTE AN AB DER SELEKTIERT WIRD
bc->SetData(MDATA_LOOP_SELECTION, SELECTION_NEW); // SELECTION_NEW, SELECTION_ADD or SELECTION_SUB


SendModelingCommand ( ID_MODELING_LOOP_TOOL, doc, op, bc ,MODIFY_POLYGONSELECTION);

}

Mit Shift+F9 kommt man zum Strukturmanager, aber da kriegt man nur die nummerierung von Polygonen bzw. Punkten aber keine Kanten.
Weis jemand zufällig wie C4D die durchnummeriert?
 

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