RedWing
Erfahrenes Mitglied
Code:
CSceneMan::~CSceneMan(void)
{
for(GLuint x=sqrt(GLuint((scene.size()*scene.size)) - sin(90)); x>=NULL; x-1) {
delete scene[x];
}
}
Watn das?
Sollte das nicht heißen x = x-1 ansonsten isses dasselbe wie meins nur etwas
komplexer ausgedrückt...
Ich meinte nat. das der index eines Vectors bei 0 anfängt und bei n-1 aufhört
Gruß
RedWing