T
tganter
Hallo,
hat jemand eine Möglichkeit gefunden in Poser 6 erstellte Characteranimationen in Max 6 zu importieren und zwar komplett mit Bones sodass man in Max die Animation normal weiterbearbeiten kann. Wir haben damit bislang keinen Erfolg gehabt. Entweder bekommt man nur das Mesh oder das Mesh mit einer Boneskette mit der Max aber nichts anfangen kann.
Any ideas
Thx
tganter
hat jemand eine Möglichkeit gefunden in Poser 6 erstellte Characteranimationen in Max 6 zu importieren und zwar komplett mit Bones sodass man in Max die Animation normal weiterbearbeiten kann. Wir haben damit bislang keinen Erfolg gehabt. Entweder bekommt man nur das Mesh oder das Mesh mit einer Boneskette mit der Max aber nichts anfangen kann.
Any ideas
Thx
tganter