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using System;
using System.Threading;
namespace CWDev
{
/// <summary>
/// Kleiner Timer, realisiert mit einem kleinen Thread.
/// </summary>
public class Timer
{
private int _interval;
private Thread _thread;
#region Delegate & Event
public delegate void TickEventHandler();
public event TickEventHandler OnTick;
protected virtual void Tick()
{
if (OnTick != null)
{
OnTick();
}
}
#endregion
/// <summary>
/// Setzt den Interval des Timers,
/// ist der Timer/der Thread bereits gestartet,
/// lässt sich der Timer nicht setzen.
/// </summary>
public int Interval
{
get { return _interval; }
set
{
if (_thread == null)
_interval = value;
}
}
public Timer(int Interval)
{
_interval = Interval;
}
public Timer()
{
}
/// <summary>
/// Startet den Timer
/// </summary>
public void Start()
{
_thread = new Thread(new ThreadStart(DoTiming));
_thread.Start();
}
/// <summary>
/// Startet den Timer.
/// </summary>
/// <param name="Interval">Setzt vor dem Starten das Interval neu</param>
public void Start(int Interval)
{
_interval = Interval;
Start();
}
/// <summary>
/// Stopt den Timer.
/// </summary>
public void Stop()
{
_thread.Interrupt();
_thread.Abort();
}
/// <summary>
/// Schaltet den Timer auf Pause
/// </summary>
public void Pause()
{
_thread.Suspend();
}
/// <summary>
/// Holt den Timer aus der Pause
/// </summary>
public void Resume()
{
_thread.Resume();
}
private void DoTiming()
{
Thread.Sleep(this._interval);
Tick();
}
}
}
...
Timer myTimer = new Timer();
myTimer.Interval = 1000;
myTimer.OnTick += new TickEventHandler(TuWas);
myTimer.Start();
...
gcc Konsolen Programm