[C/C++][OpenGL] Terrain LOD (Level of Detail)

posi90

Erfahrenes Mitglied
Hallo,

Ich programmiere mit MVS2010 und verwende GLFW als Opengl-API.

Da ich auf Performancegründen nicht alle Vertexes auf einmal rendern möchte, bin ich auf LOD gestoßen.

Ich weiß zirka was LOD macht, leider verstehe ich den Ablauf und die Berechnung/Abhängigkeiten nicht.

Wann werden die Vertexes berechnet?
Berechnung auch beim Laden der Heightmap?

Es soll auch dynamisch berechnet werden (von der Kameraposition abhängig).
Sind dazu Shader notwendig?

Würde mich über jeden Tipp freuen.

mfg. posi90
 
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