Boost Geometry correct

shinpei

Grünschnabel
Hi,

gibt es in Boost Geometry eine Möglichkeit ein koplanares 3d Polygon mit der Methode "correct" (wie in 2d) in die richtige Orientierung zu bringen?
Ich verwende point<double, double, double> (mit point_xy würde es gehen), aber das ist ja leider nicht 3d.

Gruß
 
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