Bodypaint und vorhandene Textur

najib

Mitglied
Hallo

Wenn ich in Cinema ein Objekt über den Material-Manager mit einer Textur versehe
und dann versuche in Bodypaint draufzumalen klappt es nicht.
Damit ich auf das Objekt malen kann starte ich den Paint-Assistenten und danach ist die Vorhandene Tetur nicht mehr vorhanden.
Gibt es eine Lösung ohne darauf zu verzichten in Cinema vorher ein Material zu vergeben?
 
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Das heisst nur die Textur kann ich dann nachladen
aber nicht das ganze eingestellte Material?

Und wie kann ich einen Shader als Pinsel benutzen? Ich habe es nur mit Bitmaps hinbekommen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo,

die übrigen Material Einstellungen bleiben natürlich erhalten. In Bodypaint bearbeitest Du ja lediglich Texturen.
Shader werden mathematisch erzeugt und können deshalb nicht als Pinselstruktur verwendet werden. Es sei denn, Du backst den Shader.

Viele Grüße
 
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