Bodypaint 3D UV-Mesh falten

PdZ

Mitglied
Hallo miteinander =)

Ich habe ein Problem mit dem auffalten meines Meshes.

Ich habe einen Kopf modelliert der aus sehr vielen Polygonen besteht und die dazu gehörigen Augen per Symmetrie und Kugel an die richtige Position versetzt.
Wenn ich im Bodypaint3D UV Edit Menü bin und unten rechts "Interaktives Mapping" anwählen will, geht es nicht bei dem Mesh. Wenn ich jedoch die Kugel anwähle in Bodypaint 3D, gehts. Woran kann das liegen? Beide Objekte sind Polygonobjekte und haben Selektionen.

Ich kann bei dem Kopf einfach kein interaktives Mapping auswählen :(
Bitte helft mir :(
 

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