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ich versuche ein Polygon zu beveln, jedoch sehe ich danach auf dem durchs beveln entstandenen Face keine Textur, sondern nur ein Zebramuster, und beim Rendern einen nackten Lambert-Shader...
Was mach ich falsch
Ups, dachte der legt die "UV Faces" direkt beim Beveln mit an....
Hab mal im UVTE nachgesehen und du hast recht da sind nur UV-Faces für die alten Faces... die natürlich an die Bevelform angepasst sind (ziemlich unlogisch dass der die neuen dann nicht mitanlegt).
Sorry wenn ich jetzt etwas e, aber haste evtl. mal 2-3 Stichworte wie ich neue UVs dafür anlege... oder gibts dafür evtl. sogar ne autofunktion
Für n Tut-Link zu sowas wäre ich natürlich doppeltdankbar...
ne automatische funktion gibts unter Polygon UV's -> Automatic Mappint (würd ich aber nicht empfehlen)
wenn dus von hand machen willst (so mach ichs immer) wählst du des face (oder faces aus) für die du die uvs erstellen möchtest, gehst dann auf Polygon uvs -> Planar Mapping (auf die optionen) und stellst entweder auf "fit to best plane" (automatisch), oder auf "fit to bounding" box und die projektionsachse (wenn dus von hand machen willst), und fertig.
dann kannst du dir die ganzen shells im uv-editor zurechtlegen und evtl angerenzende shells wieder zusammen schweißen (polygons - move and sew uvs).
ein wunderschönes tutorial zum thema uv mapping gibts wenn du in maya auf die f1 taste drückst da auf learning ressources und dann auf polygon texturing!
Prima,
...nur habs ichs etwas anders...
Finde den Menüpunkt: Polygon UVS nicht...
Habs unter EditPolygons->Texture->PolygonMappingPlanar gefunden, aber ist denke ich das selbe oder?
Meinst doch das Menü unter Moddeling oder bin ich da zu blöd ein Menü im UVTE zu finden?
Ich lass mich wie gesagt überraschen...denke Freitag kann ichs abholen
(freu) und dann sind diese dummen roten Xe in den Renderings endlich Vergangenheit