Hi!
Gehe davon aus, die "Schnitte" und "Knicke" entstehen durch's Hypernurbs.
Ein Einschnitt wie in der Motorhaube bei der Windschutzscheibe entsteht durch spiegeln eines Seiten-Meshs, ohne die Punkte an der Spiegelkante zu verbinden -> Punkte wählen, verschmelzen (vorher natürlich echte Mesh-Spiegel-Kopie erstellen (Symmetrie-Objekt geht nicht)).
Die Falten bzw. Knicke sind Stellen, wo sich unter umständen die Polygone "überlagern" -> entweder Punkte dieser Stelle verschmelzen (weniger Detail), oder Punkte händisch korrigieren...
//edit: manchmal hilft auch ein "Optimieren", damit eng aneinanderliegende Punkte korrigiert werden...