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//Aktualisiert die Tabelle nach Berechnen
ListViewItem* item1 = new ListViewItem(SpielAnzeige.ToString(), 0);
item1->SubItems->Add(Spielwert.ToString());
item1->SubItems->Add(S"");
item1->SubItems->Add(Punkte_Spieler1.ToString());
item1->SubItems->Add(Punkte_Spieler2.ToString());
item1->SubItems->Add(Punkte_Spieler3.ToString());
//usw...
ListViewItem*temp1[]= {item1};
listView1->Items->AddRange(temp1);
//Datei, in die gespeichert wird benennen und Daten einlesen
ofstream Output ("Tabelle.bcu", ios::binary);
Output.write ((char*) &temp1 , sizeof (temp1));
//Datei schließen
Output.close();
euroStar hat gesagt.:Code:ListViewItem*temp1[]= {item1}; listView1->Items->AddRange(temp1); //Datei, in die gespeichert wird benennen und Daten einlesen ofstream Output ("Tabelle.bcu", ios::binary); Output.write ((char*) &temp1 , sizeof (temp1)); //Datei schließen Output.close();