8 bit bitmaps mit versch. paletten in direct draw surface laden

gehtdichgarnixan

Grünschnabel
guten morgen!

ich hab folgendes problem: wie kann ich teile aus 8 bit bitmaps mit verschiedenen paletten in meine primary surface laden. also das laden selber ist kein problem und auch wie man eine palette an die primary surface hängt und so, aber wenn ich mehrere bitmaps mit vershciedenen paletten in offscreen surfaces lade und dann von diesen offscreen surfaces in die primary surface blitte, dann tauscht er natürlich die farben aus und verwendet die palette die ich an die primary surface gehängt habe... und wenn ich keine palette an die primary surface hänge dann verwendet er die standard palette, schaut meistens noch bescheuerter aus
 
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