D
der kleine muck
Hab folgendes kleine Problem. Bekanntlich hat man, wenn jenseits der 32 Bit ein Farbverlauf angelegt wird, den Treppeneffekt.
Kann man diesen in 16 Bit auf irgendeine Art vermeiden oder gilt da das Gesetz: "JUNG...Farbverläufe haben unterhalb von 24 Bit immer Treppen. Dat is so!"
Das würde mich mal brennend interessieren
Kann man diesen in 16 Bit auf irgendeine Art vermeiden oder gilt da das Gesetz: "JUNG...Farbverläufe haben unterhalb von 24 Bit immer Treppen. Dat is so!"
Das würde mich mal brennend interessieren