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11.06.10 04:44 #1www.slot5.de // http://www.facebook.com/Slot5
3D Thread für Slot5Geändert von ArtificialPro (09.11.11 um 11:07 Uhr)
Mein Youtube Channel <--Sehr viele 3D Videos und Tutorials (Maya/C4D/AE) Freue mich auf deinen Besuch ;-)
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14.06.10 01:02 #2
Sodele, die Kanzel nochmal bearbeitet und den hinteren Teil modeliert...
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14.06.10 15:15 #3
Sieht ja schon ziemlich gut aus...
So so, ein Spiel; auf welcher Engine wird es den basieren?www.RudiMedia.com
If there are two or more ways to do something, and one of those ways can result in a catastrophe, someone will do it.
(Murphys Gesetz)
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14.06.10 17:38 #4
Danke

Momentan arbeiten wir mit der Torque-3D-Engine.
Bei diesem Teil werde ich mich wohl sogar mal wieder mit Bodypaint 3D bemühen
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18.06.10 10:32 #5
Hey Wow - der gefällt mir mal echt gut! Sieht sehr windschnittig aus!
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21.06.10 11:36 #6
Hier ist schonmal der Anfang vom zweiten Flieger.
Sieht alles noch recht unstimmig aus, aber kommt ja noch
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24.06.10 19:45 #7
Hallo,
ich bin nicht so der Sci Fi Fan, aber deine Raumschiffe find ich schon ganz cool.
allerdings muss ich sagen, vielleicht ist es auch beabsichtigt von dir, dass deine Raumschiffe ein für mich optisches "Übergewicht" nach vorne haben. Also in meiner Fantasie kippen die alle nach vorn um (jaja, auch in der Schwerelosigkeit) kommen nicht grad elegant durchs All gezischt. Also etwas mehr Ausbalanciertheit würde mehr Vertrauen in das Spacefahrzeug wecken.
Lg RKDu möchtest dich auch mit 11 erwachsenen Männern unter Wasser prügeln, so wie ich?
Dann komm und spiel mit mir ~
Unterwasserrugby
Kennste nicht? stell dir halt Blitzball in realistisch vor ;)
http://www.youtube.com/watch?v=3APp6eBJqKU
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24.06.10 21:20 #8
Ich hab immer eine Designvorlage bekommen
Und der 2. gefiel mir auch noch nicht, weil er eben so frontlastig war. Hab das aber nochmal geändert, gefällt mir aber immer noch nicht 
Findest du den ersten Flieger auch so kopflastig? Finde den eig recht ausgewogen, so ein wenig im Pot racer style von Star Wars
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01.07.10 12:46 #9
Den ersten find ich besser, ich hätte am Anfang schwören können ich hab ihn schon mal angeklickt und da war er aus einer anderen Perspektive. Aber kann gut sein das ich mich irre - ist ja auch schon ein wenig her! Zumindest passen die Entwürfe gut zusammen und es sieht einheitlich aus. Das ist ja wichtig, damit es realistischer wirkt. Ich freu mich schon auf die Space Flieger in aktion.
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18.07.10 01:25 #10
Gefällt mir gut

Wenn dass das Shuttle is das ich meine -> damit bin ich schon durch viele viele Tore gesprungen
Des Narren Paradies ist dem Weisen eine Hölle.
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05.08.10 06:36 #11
@RoteKatze: Das könnte daran leigen, dass ich das Thumbnail geändert habe zwischen durch


Aber ich glaube das ich den 2. Flieger verwerfe.. Hab da nichts gutes noch mit hinbekommen, also mal sehen.
@Lichtpilger: Danke
Welches Schiff meinst du denn? Und welches Game? O.o Also der Flieger ist kein Nachbau, vllt ähnelt der einem, aber davon wüsst` ich jetzt nichts.
Hier mal ein neuer Anfang, für ein etwas größeres Schifflein.
Aber das Ganze wurde jetzt in Maya gebaut, da bin ich noch nicht so Flott
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08.08.10 19:58 #12
So, mal ein kleines Update, Turbinen sind ausgearbeitet und ich hab endlich die Strahlantriebe in Maya hinbekommen

Erste Geschütze sind drauf und Fenster sind auch an Bord.
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09.08.10 16:47 #13
Uuund ein weiteres Raumschiff
Dieser soll ein kleines Kampfschiff sein.
Ein Cockpit-fenster wird es nicht bekommen. Die Turbinen werden noch schräg gestellt und bekommen noch eine Achse zum Drehen.
Die Details die ich über Polygone gemach hab, werden am Ende noch in eine Normal Map gebacken und auf ein low Poly Model gelegt.
Für den hinteren Part muss ich mir das Design noch ein wenig ausdenken
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13.08.10 16:23 #14
Sooo, Heck steht jetzt auch, die ersten kleinen Details auch.
Ich mach jetzt noch kleinere Details, das Cockpit als 2 sitzer, die Verbindungstücke der Turbinen mit dem Flügel und die Spaltmaße korrigieren.
Gefällt er euch?
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15.08.10 18:03 #15
Hab jetzt nochmal Das Cockpit bissl ausgearbeitet. Was auf den bildschirmen zu sehen sein soll überleg ich mir am Ende
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