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Thema: Spaceship Collection

Aktuelle Bewertung: 4,80 / Anzahl Bewertungen: 5 Du hast diesen Eintrag bereits bewertet.
  1. #16
    Avatar von c4dazubi08
    c4dazubi08 c4dazubi08 ist offline Mitglied Platin Array
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    wow! ist schon beeindruckend das letzte Raumschiff! hoffe du machst das wenigstens zu Ende....

  2. #17
    Avatar von sight011
    sight011 sight011 ist offline Mitglied Diamant Array
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    Gefällt mir auch sehr gut!

  3. #18
    Avatar von ArtificialPro
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    Freut mich das zu hören

    Hab mal das Cockpit und den Body bissl weiter gemacht.
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Spaceship Collection-fighter_18.jpg   Spaceship Collection-fighter_17.jpg  

    Spaceship Collection-fighter_16.jpeg  

  4. #19
    Avatar von ArtificialPro
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    Mal kein Raumschiff, sondern ein Kampfgewehr. Mesh ist soweit fertig, Low Poly nachbau der ganzen Modelle muss ein wenig warten, wegen Problemen mit den Programmen.

    Modelliert in Maya, gerendert in Cinema 4D...

    MfG
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Spaceship Collection-gun_1_5.jpg   Spaceship Collection-gun_1_11.jpg  


  5. #20
    Avatar von ArtificialPro
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    Hier mal das derzeitige Demo Reel. Modelle bislang nur von mir und Lino aus dem Team.

    http://www.youtube.com/watch?v=0WCnN3dJhHA

    MfG

  6. #21
    Avatar von sight011
    sight011 sight011 ist offline Mitglied Diamant Array
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    Mir gefällt es sehr-gut!

  7. #22
    Avatar von ArtificialPro
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    Danke danke!

    So, hab es endlich hinbekommen eine Normal Map vom Gewehr zu backen noch ist es eine 4096x4096map(8x8 sampling), für die Engine wird es aber auf 1024^² oder niedriger reduziert, da das Ganze wohl erstmal ein 3rd Person shooter bleibt. Das rigging der Skeletal Meshes funktioniert auch schon mit der Engine.

    Auch dabei ein Bild von der ersten Rüstung, ist meine erste, deswegen bin ich da noch nicht allzu geübt drin. So lerne ich not gedrungen demnächst auch Body Rigging und Animieren(2D painting wird auch noch dazu kommen, wenn mein Grafiktablet endlich mal ankommt)

    Lg
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Spaceship Collection-suit_3.jpg   Spaceship Collection-normal_2.jpg  

    Spaceship Collection-normal_1.jpg  
    sight011 bedankt sich.

  8. #23
    Avatar von ArtificialPro
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    Soo, ein Update.

    Der Bomber hat jetzt auch endlich seine Normal Maps, war anfangs ganz schön tricky

    Den Character hab ich bislang nur wenig weiter gemacht.

    btw: Wir sind auch die Unreal Engine umgestiegen(kp ob ich das hier schon geschrieben habe) und die erstens exports mir Rigging haben auch schon geklappt.

    MfG
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Spaceship Collection-suit_4.jpg   Spaceship Collection-unbenannt6.jpg  

    Spaceship Collection-unbenannt5.jpg  

  9. #24
    Avatar von ArtificialPro
    ArtificialPro ArtificialPro ist offline Pseudo Mitglied Array
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    So, hier mal der neuste Stand.

    Armor Suit ist fast fertig, dann wie immer Low Poly nachbau und dann endlich rigging und skin weighting.

    MfG
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Spaceship Collection-suit_8.jpg   Spaceship Collection-suit_9.jpg  

    Spaceship Collection-uzi_5.jpg   Spaceship Collection-speedster_6.jpg  

    Spaceship Collection-speedster_5.jpg   Spaceship Collection-speedster_4.jpg  

    Geändert von ArtificialPro (11.10.10 um 01:54 Uhr)

  10. #25
    Crays Crays ist offline Grünschnabel Array
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    Hi!

    Find deine Arbeiten grandios

    Dein "Speedster" Schiff erinnert mich an den Orca-Bomber aus Command & Conquer.

    Und als Bildschirmanzeigen im Fighter_16 würde ich dir 2 Windows-Bluescreens empfehlen - die machen sich immer gut

    Oder du verpasst den Schiffen eine Hello-Kitty Tätowierung mit entsprechenden Logos auf den Cockpit-Displays


    Grüße.

  11. #26
    Avatar von oneof6
    oneof6 oneof6 ist offline Mitglied Silber Array
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    Deine Arbeit sieht echt spitze aus. Ich hoffe Ihr bleibt dran, ne Menge Gameprojekte werden leider viel zu früh abgebrochen...eigene Erfahrung

  12. #27
    Avatar von ArtificialPro
    ArtificialPro ArtificialPro ist offline Pseudo Mitglied Array
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    @Crays: Danke, das freut mich
    Ich hoffe das mit den Bluescreens und den Hello Kitty brandings ist nicht o ernst gemeint

    @oneof6: Thx! Ja, diese Erfahrung hab ich auch schon 3mal gemacht. Leider denken viele immer das ein Spiel zu produzieren leicht ist... Aber das jetzige Team ist gut motiviert Hab gerade eine leichte produktionsflaute, aber das wird schon wieder

    Hab lediglich ein kleines Update der Vollauto Pistole...
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Spaceship Collection-uzi_10.jpg  

  13. #28
    Avatar von oneof6
    oneof6 oneof6 ist offline Mitglied Silber Array
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    Sehr schön, dann bleibt dran!!
    Ich werd' in den nächsten Tagen mal ein kleines Game online stellen, dass ich hobbymäßig entwickle...
    is allerdings nix gegen euren Ansatz

  14. #29
    Avatar von ArtificialPro
    ArtificialPro ArtificialPro ist offline Pseudo Mitglied Array
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    Danke!

    Hab mich jetzt ans Rigging gemacht.


    Den Strider aus HL2 nur als Test, um zu gucken ob ich das alles ausm Unterricht noch kann Und jetzt bin ich gerade beim Skin weighting des Chars.

    Was hast du denn für ein gemacht?
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Spaceship Collection-rigging_4.jpg   Spaceship Collection-suit_10.jpg  


  15. #30
    Avatar von oneof6
    oneof6 oneof6 ist offline Mitglied Silber Array
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    Ist ein kleines 2d HAndygame, steht unter dem Thread J2ME GAMES4YOU!

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