1Danke
Thema: Spaceship Collection
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23.08.10 16:59 #16
wow! ist schon beeindruckend das letzte Raumschiff! hoffe du machst das wenigstens zu Ende....
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Gefällt mir auch sehr gut!
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03.09.10 19:44 #18
Freut mich das zu hören

Hab mal das Cockpit und den Body bissl weiter gemacht.
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20.09.10 05:38 #19
Mal kein Raumschiff, sondern ein Kampfgewehr. Mesh ist soweit fertig, Low Poly nachbau der ganzen Modelle muss ein wenig warten, wegen Problemen mit den Programmen.
Modelliert in Maya, gerendert in Cinema 4D...
MfG
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25.09.10 16:09 #20
Hier mal das derzeitige Demo Reel. Modelle bislang nur von mir und Lino aus dem Team.
http://www.youtube.com/watch?v=0WCnN3dJhHA
MfG
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Mir gefällt es sehr-gut!
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27.09.10 04:12 #22
Danke danke!

So, hab es endlich hinbekommen eine Normal Map vom Gewehr zu backen
noch ist es eine 4096x4096map(8x8 sampling), für die Engine wird es aber auf 1024^² oder niedriger reduziert, da das Ganze wohl erstmal ein 3rd Person shooter bleibt. Das rigging der Skeletal Meshes funktioniert auch schon mit der Engine.
Auch dabei ein Bild von der ersten Rüstung, ist meine erste, deswegen bin ich da noch nicht allzu geübt drin. So lerne ich not gedrungen demnächst auch Body Rigging und Animieren(2D painting wird auch noch dazu kommen, wenn mein Grafiktablet endlich mal ankommt
)
Lg
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03.10.10 05:36 #23
Soo, ein Update.
Der Bomber hat jetzt auch endlich seine Normal Maps, war anfangs ganz schön tricky
Den Character hab ich bislang nur wenig weiter gemacht.
btw: Wir sind auch die Unreal Engine umgestiegen(kp ob ich das hier schon geschrieben habe) und die erstens exports mir Rigging haben auch schon geklappt.
MfG
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10.10.10 03:54 #24
So, hier mal der neuste Stand.
Armor Suit ist fast fertig, dann wie immer Low Poly nachbau und dann endlich rigging und skin weighting.
MfGGeändert von ArtificialPro (11.10.10 um 01:54 Uhr)
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Hi!
Find deine Arbeiten grandios
Dein "Speedster" Schiff erinnert mich an den Orca-Bomber aus Command & Conquer.
Und als Bildschirmanzeigen im Fighter_16 würde ich dir 2 Windows-Bluescreens empfehlen - die machen sich immer gut
Oder du verpasst den Schiffen eine Hello-Kitty Tätowierung mit entsprechenden Logos auf den Cockpit-Displays
Grüße.
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11.11.10 13:26 #26
Deine Arbeit sieht echt spitze aus. Ich hoffe Ihr bleibt dran, ne Menge Gameprojekte werden leider viel zu früh abgebrochen...eigene Erfahrung
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11.11.10 17:19 #27
@Crays: Danke, das freut mich
Ich hoffe das mit den Bluescreens und den Hello Kitty brandings ist nicht o ernst gemeint
@oneof6: Thx! Ja, diese Erfahrung hab ich auch schon 3mal gemacht. Leider denken viele immer das ein Spiel zu produzieren leicht ist... Aber das jetzige Team ist gut motiviert
Hab gerade eine leichte produktionsflaute, aber das wird schon wieder 
Hab lediglich ein kleines Update der Vollauto Pistole...
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12.11.10 19:51 #28
Sehr schön, dann bleibt dran!!
Ich werd' in den nächsten Tagen mal ein kleines Game online stellen, dass ich hobbymäßig entwickle...
is allerdings nix gegen euren Ansatz
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12.11.10 20:51 #29
Danke!
Hab mich jetzt ans Rigging gemacht.
Den Strider aus HL2 nur als Test, um zu gucken ob ich das alles ausm Unterricht noch kann
Und jetzt bin ich gerade beim Skin weighting des Chars.
Was hast du denn für ein gemacht?
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12.11.10 21:13 #30
Ist ein kleines 2d HAndygame, steht unter dem Thread J2ME GAMES4YOU!










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