.FX-Datei mit C#/Managed3D verwenden

maxwave

Grünschnabel
Hallo, ich programmiere noch nicht lange mit C#/Managed3D muss aber für die Universität eine Art Vorzeigeprojekt machen.
Da ich schon Erfahrungen mit 3ds Max habe hab ich mir gedacht mach ich doch einfach so eine 3DUmgebung und binde die in C# ein. Die Meshes sind soweit auch drin nur weiß ich jetzt nicht wie ich meine Materialien/Texturen auf diese bekomme.
Bei 3dsMax kann ich meine Materialien ja auch als .FX-Dateien speichern.

Gibt es eine Möglichkeit diese zu verwenden?

Vielen Dank im Voraus ;)
 

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