Wireframe verdeckt

Skript

Erfahrenes Mitglied
Hiho

Gibt es eine (einfache) Methode, Objekte in Wireframe zu rendern, so dass sie andere, hinterliegende Objekte (ebenfalls Wireframe) ganz verdecken?

Gruss & Danke
 
Ich hau immer einfach nen UVW Mapping modifier mit Face drauf und texturiers mit ner Tiles Map. Problem (oder auch nicht) dabei ist einfach, dass die liniendicke proportional zur Polygongrösse ist.
 
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