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Moin moin,
bin eigentlich eingefleischter C# nutzer, aber muss diesesmal etwas in C++ entwickeln.
Ich habe hier 2 Klassen die sich gegenseitig kennen sollen, aber dabei ein rekursives include provozieren.
Mit #ifndef #define, #endif oder #pragma once krieg ich nur Fehlermeldungen wie "unerwartetes Dateiende"
Hier die beiden Header:
Memorie.h:
Karte.h:Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
#include "Karte.h"; #include "Form1.h"; namespace MemorieC { using namespace System::Collections::Generic; public ref class Memorie { //Attribute private: int paare; //Anzahl der Paare im Spiel int gefundenePaare; //Anzahl der gefundenen Paare List<Karte^>^ kartenListe; // die Liste | zweimal das „^“ weil es 2 Klassenverweise sind Karte^ letzteKarte; //die Karte, die gerade umgedreht wurde Karte^ letzteKarte2; //Hilfsvariabel, hab ich keine besser Lösung für gefunden Form1^ form; //Die Form, auf der die Karten angezeigt werden sollen bool warten; // gibt an, ob Karten gerade umgedreht wurden und deswegen gleich automatischen umgedreht werden. Solange muss der Spieler warten! Timer^ timer; // der Timer, der genutzt wird, um den Spieler warten zu lassen. static int wartezeit = 500; //Wartezeit = 500ms = 0,5s public: static String^ PicturePath = Application::StartupPath + "\\"; //Hierraus werden alle Bilder geladen. Also der Pfad wo die Exe liegt. Man kann hier noch Unterordner angeben. Bsp: [...] + "\\Bilder\\"; //Konstruktoren public: Memorie(int anzahlPaare, Form1^ anzeigeForm); }; }
Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
#include "Memorie.h"; namespace MemorieC { public ref class Karte : public System::Windows::Forms::PictureBox { //Attribute public: static int width = 50; //Breite einer Karte | static heißt: kann nicht zur Laufzeit geändert werden (Der Compiler akzeptiert auch keine "width = x"angabe) static int height = 50; //Höhe einer Karte int index; // der Index der Karte, gibt an um welche Karte es sich handelt und welches Bild sie hat int x; //gibt an in welcher horizontalen Reihe auf dem Spielfeld sich die Karte befindet int y; //gibt an in welcher vertikalen Reihe auf dem Spielfeld sich die karte befindet static System::String^ upperImage = "back.png"; // der Name des Bildes, welches die Rückseite jeder Karte zeigt System::String^ downImage; // der Name des Bildes, welches die Vorderseite zeigt (abhängig vom Index) public: Karte(int index, int x, int y, Memorie^ memorie); }; }
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Hi und Willkommen bei tutorials.de

Das ist C++/CLI, also .NET-C++.
Kein normales. Deshalb verschoben.
edit:
; bei #includes gehören weg.
Und wie hast du es probiert, damit die Fehlermeldungen gekommen sind?Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
"Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?
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So :
Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
#ifndef MEMORIE_H #define MEMORIE_H #include "Karte.h" #include "Form1.h" namespace MemorieC { using namespace System::Collections::Generic; public ref class Memorie { //Attribute private: int paare; //Anzahl der Paare im Spiel int gefundenePaare; //Anzahl der gefundenen Paare List<Karte^>^ kartenListe; // die Liste | zweimal das „^“ weil es 2 Klassenverweise sind Karte^ letzteKarte; //die Karte, die gerade umgedreht wurde Karte^ letzteKarte2; //Hilfsvariabel, hab ich keine besser Lösung für gefunden Form1^ form; //Die Form, auf der die Karten angezeigt werden sollen bool warten; // gibt an, ob Karten gerade umgedreht wurden und deswegen gleich automatischen umgedreht werden. Solange muss der Spieler warten! Timer^ timer; // der Timer, der genutzt wird, um den Spieler warten zu lassen. static int wartezeit = 500; //Wartezeit = 500ms = 0,5s public: static String^ PicturePath = Application::StartupPath + "\\"; //Hierraus werden alle Bilder geladen. Also der Pfad wo die Exe liegt. Man kann hier noch Unterordner angeben. Bsp: [...] + "\\Bilder\\"; //Konstruktoren public: Memorie(int anzahlPaare, Form1^ anzeigeForm); }; } #endifCode :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
#ifndef KARTE_H #define KARTE_H #include "Memorie.h" namespace MemorieC { public ref class Karte : public System::Windows::Forms::PictureBox { //Attribute public: static int width = 50; //Breite einer Karte | static heißt: kann nicht zur Laufzeit geändert werden (Der Compiler akzeptiert auch keine "width = x"angabe) static int height = 50; //Höhe einer Karte int index; // der Index der Karte, gibt an um welche Karte es sich handelt und welches Bild sie hat int x; //gibt an in welcher horizontalen Reihe auf dem Spielfeld sich die Karte befindet int y; //gibt an in welcher vertikalen Reihe auf dem Spielfeld sich die karte befindet static System::String^ upperImage = "back.png"; // der Name des Bildes, welches die Rückseite jeder Karte zeigt System::String^ downImage; // der Name des Bildes, welches die Vorderseite zeigt (abhängig vom Index) public: Karte(int index, int x, int y, Memorie^ memorie); }; } #endif
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Passt eigentlich so.
Welche Datei hat dann ein unerwartetes Dateiende?
Und static bedeutet übrigens nicht, dass man die Variable nicht ändern kann.
Du brauchst const (bzw. static const).Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
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"Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?
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zB meine Datei Karte.cpp
Sagt Visual Studio "unerwartetes Dateiende" (C1004)Code :1 2 3 4 5 6
#include "StdAfx.h" #include "Karte.h" namespace MemorieC { Karte::Karte(int index, int x, int y, Memorie^ memorie) {} }
oder error C2061: Syntaxfehler: Bezeichner 'Memorie' in Karte.h Z. 19 1 (Da beim Konstruktor)
Es scheint als ob er den include dann ignoriert...
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09.11.11 22:21 #6
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Hi.
Wenn sich die Dateien gegenseitig einbinden, mußt du folgendermaßen vorgehen:
GrußCode cpp:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
#ifndef PROJECT_FILE1_H # define PROJECT_FILE1_H public ref class X; // Vorwärtsdeklaration #else public ref class X { ... }; #endif
If at first you don't succeed, try again. Then quit. No use being a damn fool about it.
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@deepthroat
Wenn ich es nach deiner Methode umschreibe sieht mein Code so aus:
Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
#ifndef MEMORIE_H #define MEMORIE_H public ref class Memorie; #else #include "Karte.h" #include "Form1.h" namespace MemorieC { using namespace System::Collections::Generic; public ref class Memorie { //Attribute private: int paare; //Anzahl der Paare im Spiel int gefundenePaare; //Anzahl der gefundenen Paare List<Karte^>^ kartenListe; // die Liste | zweimal das „^“ weil es 2 Klassenverweise sind Karte^ letzteKarte; //die Karte, die gerade umgedreht wurde Karte^ letzteKarte2; //Hilfsvariabel, hab ich keine besser Lösung für gefunden Form1^ form; //Die Form, auf der die Karten angezeigt werden sollen bool warten; // gibt an, ob Karten gerade umgedreht wurden und deswegen gleich automatischen umgedreht werden. Solange muss der Spieler warten! Timer^ timer; // der Timer, der genutzt wird, um den Spieler warten zu lassen. static int wartezeit = 500; //Wartezeit = 500ms = 0,5s public: static String^ PicturePath = Application::StartupPath + "\\"; //Hierraus werden alle Bilder geladen. Also der Pfad wo die Exe liegt. Man kann hier noch Unterordner angeben. Bsp: [...] + "\\Bilder\\"; //Konstruktoren public: Memorie(int anzahlPaare, Form1^ anzeigeForm); }; } #endif
und die Karte.h:
Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
#ifndef KARTE_H #define KARTE_H public ref class Karte : public System::Windows::Forms::PictureBox; #else #include "Memorie.h" namespace MemorieC { public ref class Karte : public System::Windows::Forms::PictureBox { //Attribute public: static const int width = 50; //Breite einer Karte | kann nicht zur Laufzeit geändert werden (Der Compiler akzeptiert auch keine "width = x"angabe) static const int height = 50; //Höhe einer Karte int index; // der Index der Karte, gibt an um welche Karte es sich handelt und welches Bild sie hat int x; //gibt an in welcher horizontalen Reihe auf dem Spielfeld sich die Karte befindet int y; //gibt an in welcher vertikalen Reihe auf dem Spielfeld sich die karte befindet static const System::String^ upperImage = "back.png"; // der Name des Bildes, welches die Rückseite jeder Karte zeigt System::String^ downImage; // der Name des Bildes, welches die Vorderseite zeigt (abhängig vom Index) public: Karte(int index, int x, int y, Memorie^ memorie); }; } #endif
Nur jetzt krieg ich noch mehr Fehler:
C2027: Verwendung des unbekannten Typs 'Memorie'
C2061. Syntaxfehler 'Memorie'
C2143: Syntaxfehler : Es fehlt ',' vor ';'
Und unendlich viele weitere FehlerGeändert von Klopfer91 (10.11.11 um 08:31 Uhr)
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10.11.11 08:39 #8
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Hi.
Sorry, ich hab es genau falschherum aufgeschrieben. Ändere das #ifndef in #ifdef.
Und du mußt die Klasse natürlich in beiden Fälllen im richtigen Namespace deklarieren.
GrußIf at first you don't succeed, try again. Then quit. No use being a damn fool about it.
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C1014: zu viele Headerdateien (wieder dieser rekusive include)Code :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
#ifdef MEMORIE_H #define MEMORIE_H namespace MemorieC { public ref class Memorie; } #else #include "Karte.h" #include "Form1.h" namespace MemorieC { using namespace System::Collections::Generic; public ref class Memorie { //Attribute private: int paare; //Anzahl der Paare im Spiel int gefundenePaare; //Anzahl der gefundenen Paare List<Karte^>^ kartenListe; // die Liste | zweimal das „^“ weil es 2 Klassenverweise sind Karte^ letzteKarte; //die Karte, die gerade umgedreht wurde Karte^ letzteKarte2; //Hilfsvariabel, hab ich keine besser Lösung für gefunden Form1^ form; //Die Form, auf der die Karten angezeigt werden sollen bool warten; // gibt an, ob Karten gerade umgedreht wurden und deswegen gleich automatischen umgedreht werden. Solange muss der Spieler warten! Timer^ timer; // der Timer, der genutzt wird, um den Spieler warten zu lassen. static int wartezeit = 500; //Wartezeit = 500ms = 0,5s public: static String^ PicturePath = Application::StartupPath + "\\"; //Hierraus werden alle Bilder geladen. Also der Pfad wo die Exe liegt. Man kann hier noch Unterordner angeben. Bsp: [...] + "\\Bilder\\"; //Konstruktoren public: Memorie(int anzahlPaare, Form1^ anzeigeForm); }; } #endif
Soll ich sonst mal das Projekt hochladen?
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10.11.11 13:45 #10
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Hi.
Hoffentlich ist bald Wochenende...
Das #define muss natürlich dann in den #else Zweig.
GrußIf at first you don't succeed, try again. Then quit. No use being a damn fool about it.
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Jetzt hab ich 31 Fehler.
Ich poste hier jetzt auch einmal die dazugehörige Form.
Vielleicht hilft das...
Für den Fall dass mein Compiler einfach nur spinnt hier das Projekt als zip:
Memorie Visual C++ 2010 Projekt als Zip
Memorie.h
Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
#ifdef MEMORIE_H namespace MemorieC { public ref class Memorie; } #else #define MEMORIE_H #include "Karte.h" #include "Form1.h" namespace MemorieC { using namespace System::Collections::Generic; public ref class Memorie { //Attribute private: int paare; //Anzahl der Paare im Spiel int gefundenePaare; //Anzahl der gefundenen Paare List<Karte^>^ kartenListe; // die Liste | zweimal das „^“ weil es 2 Klassenverweise sind Karte^ letzteKarte; //die Karte, die gerade umgedreht wurde Karte^ letzteKarte2; //Hilfsvariabel, hab ich keine besser Lösung für gefunden Form1^ form; //Die Form, auf der die Karten angezeigt werden sollen bool warten; // gibt an, ob Karten gerade umgedreht wurden und deswegen gleich automatischen umgedreht werden. Solange muss der Spieler warten! Timer^ timer; // der Timer, der genutzt wird, um den Spieler warten zu lassen. static int wartezeit = 500; //Wartezeit = 500ms = 0,5s public: static String^ PicturePath = Application::StartupPath + "\\"; //Hierraus werden alle Bilder geladen. Also der Pfad wo die Exe liegt. Man kann hier noch Unterordner angeben. Bsp: [...] + "\\Bilder\\"; //Konstruktoren public: Memorie(int anzahlPaare, Form1^ anzeigeForm); }; } #endif
Karte.h
Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
#ifdef KARTE_H namespace MemorieC { public ref class Karte : public System::Windows::Forms::PictureBox; } #else #define KARTE_H #include "Memorie.h" namespace MemorieC { public ref class Karte : public System::Windows::Forms::PictureBox { //Attribute public: static const int width = 50; //Breite einer Karte | kann nicht zur Laufzeit geändert werden (Der Compiler akzeptiert auch keine "width = x"angabe) static const int height = 50; //Höhe einer Karte int index; // der Index der Karte, gibt an um welche Karte es sich handelt und welches Bild sie hat int x; //gibt an in welcher horizontalen Reihe auf dem Spielfeld sich die Karte befindet int y; //gibt an in welcher vertikalen Reihe auf dem Spielfeld sich die karte befindet static const System::String^ upperImage = "back.png"; // der Name des Bildes, welches die Rückseite jeder Karte zeigt System::String^ downImage; // der Name des Bildes, welches die Vorderseite zeigt (abhängig vom Index) public: Karte(int index, int x, int y, Memorie^ memorie); }; } #endif
Form1.h
Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104
#pragma once namespace MemorieC { using namespace System; using namespace System::ComponentModel; using namespace System::Collections; using namespace System::Windows::Forms; using namespace System::Data; using namespace System::Drawing; /// <summary> /// Zusammenfassung für Form1 /// </summary> public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form { public: Form1(void) { InitializeComponent(); // //TODO: Konstruktorcode hier hinzufügen. // } protected: /// <summary> /// Verwendete Ressourcen bereinigen. /// </summary> ~Form1() { if (components) { delete components; } } private: System::Windows::Forms::MenuStrip^ menuStrip1; private: System::Windows::Forms::ToolStripMenuItem^ neuesSpielToolStripMenuItem; private: System::Windows::Forms::Panel^ panel1; protected: private: /// <summary> /// Erforderliche Designervariable. /// </summary> System::ComponentModel::Container ^components; #pragma region Windows Form Designer generated code /// <summary> /// Erforderliche Methode für die Designerunterstützung. /// Der Inhalt der Methode darf nicht mit dem Code-Editor geändert werden. /// </summary> void InitializeComponent(void) { this->menuStrip1 = (gcnew System::Windows::Forms::MenuStrip()); this->neuesSpielToolStripMenuItem = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripMenuItem()); this->panel1 = (gcnew System::Windows::Forms::Panel()); this->menuStrip1->SuspendLayout(); this->SuspendLayout(); // // menuStrip1 // this->menuStrip1->Items->AddRange(gcnew cli::array< System::Windows::Forms::ToolStripItem^ >(1) {this->neuesSpielToolStripMenuItem}); this->menuStrip1->Location = System::Drawing::Point(0, 0); this->menuStrip1->Name = L"menuStrip1"; this->menuStrip1->Size = System::Drawing::Size(292, 24); this->menuStrip1->TabIndex = 0; this->menuStrip1->Text = L"menuStrip1"; // // neuesSpielToolStripMenuItem // this->neuesSpielToolStripMenuItem->Name = L"neuesSpielToolStripMenuItem"; this->neuesSpielToolStripMenuItem->Size = System::Drawing::Size(74, 20); this->neuesSpielToolStripMenuItem->Text = L"Neues Spiel"; this->neuesSpielToolStripMenuItem->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::neuesSpielToolStripMenuItem_Click); // // panel1 // this->panel1->Location = System::Drawing::Point(12, 27); this->panel1->Name = L"panel1"; this->panel1->Size = System::Drawing::Size(268, 227); this->panel1->TabIndex = 1; // // Form1 // this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13); this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font; this->ClientSize = System::Drawing::Size(292, 266); this->Controls->Add(this->panel1); this->Controls->Add(this->menuStrip1); this->MainMenuStrip = this->menuStrip1; this->Name = L"Form1"; this->Text = L"Memorie C++"; this->menuStrip1->ResumeLayout(false); this->menuStrip1->PerformLayout(); this->ResumeLayout(false); this->PerformLayout(); } #pragma endregion private: System::Void neuesSpielToolStripMenuItem_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { //MessageBox::Show("Test"); } }; }
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10.11.11 16:28 #12
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If at first you don't succeed, try again. Then quit. No use being a damn fool about it.
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Ich notiere mal nur die Unterschiedlichen...
C1004: Unerwartetes Dateiende gefunden (Karte.cpp)
C2059: Syntaxfehler: 'namespace' (Form1.h)
C2061: Syntaxfehler: Bezeichner 'Form1' (Memorie.h)
C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ',' vor ';' (Karte.h Z4)
C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ';' vor '^' (Memorie.h Z24)
C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ';' vor '}' (Karte.h Z5)
C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ';' vor 'namespace' (Memorie.h Z12)
C2238: Unerwartete(s) Token vor ';' (Form1.h Z4)
C2653: 'Application': Keine Klasse oder Namespace (Memorie.h Z29)
C3197: "public": Kann nur in Definitionen verwendet werden. (Memorie.h Z4)
C3379: 'MemorieC::Karte::Form1': Eine geschachtelte Klasse kann keinen Assembler-Zugriffsspezifizierer als Teil seiner Deklaration haben (Form1.h Z14)
C3845: "MemorieC::MemorieC::Memorie::PicturePath": Nur statische Datenmember können innerhalb einer Verweisklasse oder eines Werttyps initialisiert werden. (Memorie.h Z29)
C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt. (Memorie.h Z26)
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10.11.11 16:43 #14
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If at first you don't succeed, try again. Then quit. No use being a damn fool about it.
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Okay...

Unterschiedlich in der Hinsicht der Meldung und Datei in der der Fehlerauftritt.
Hier sind alle:
Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Fehler 30 error C1004: Unerwartetes Dateiende gefunden. D:\Desktop\Fuer nele und kai-lea\MemorieC++\MemorieC++\Karte.cpp 7 1 MemorieC++ Fehler 3 error C2059: Syntaxfehler: 'namespace' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Form1.h 4 1 MemorieC++ Fehler 5 error C2059: Syntaxfehler: 'namespace' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Form1.h 5 1 MemorieC++ Fehler 7 error C2059: Syntaxfehler: 'namespace' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Form1.h 6 1 MemorieC++ Fehler 9 error C2059: Syntaxfehler: 'namespace' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Form1.h 7 1 MemorieC++ Fehler 11 error C2059: Syntaxfehler: 'namespace' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Form1.h 8 1 MemorieC++ Fehler 13 error C2059: Syntaxfehler: 'namespace' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Form1.h 9 1 MemorieC++ Fehler 29 error C2061: Syntaxfehler: Bezeichner 'Form1' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Memorie.h 32 1 MemorieC++ Fehler 1 error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ',' vor ';' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Karte.h 4 1 MemorieC++ Fehler 17 error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ';' vor '^' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Memorie.h 24 1 MemorieC++ Fehler 20 error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ';' vor '^' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Memorie.h 26 1 MemorieC++ Fehler 23 error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ';' vor '^' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Memorie.h 29 1 MemorieC++ Fehler 2 error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ';' vor '}' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Karte.h 5 1 MemorieC++ Fehler 16 error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ';' vor 'namespace' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Memorie.h 12 1 MemorieC++ Fehler 4 error C2238: Unerwartete(s) Token vor ';' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Form1.h 4 1 MemorieC++ Fehler 6 error C2238: Unerwartete(s) Token vor ';' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Form1.h 5 1 MemorieC++ Fehler 8 error C2238: Unerwartete(s) Token vor ';' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Form1.h 6 1 MemorieC++ Fehler 10 error C2238: Unerwartete(s) Token vor ';' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Form1.h 7 1 MemorieC++ Fehler 12 error C2238: Unerwartete(s) Token vor ';' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Form1.h 8 1 MemorieC++ Fehler 14 error C2238: Unerwartete(s) Token vor ';' d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Form1.h 9 1 MemorieC++ Fehler 26 error C2653: 'Application': Keine Klasse oder Namespace d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Memorie.h 29 1 MemorieC++ Fehler 31 error C3197: "public": Kann nur in Definitionen verwendet werden. d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Memorie.h 4 1 MemorieC++ Fehler 15 error C3379: 'MemorieC::Karte::Form1': Eine geschachtelte Klasse kann keinen Assembler-Zugriffsspezifizierer als Teil seiner Deklaration haben d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Form1.h 14 1 MemorieC++ Fehler 28 error C3845: "MemorieC::MemorieC::Memorie::PicturePath": Nur statische Datenmember können innerhalb einer Verweisklasse oder eines Werttyps initialisiert werden. d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Memorie.h 29 1 MemorieC++ Fehler 18 error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt. d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Memorie.h 24 1 MemorieC++ Fehler 19 error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt. d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Memorie.h 24 1 MemorieC++ Fehler 21 error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt. d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Memorie.h 26 1 MemorieC++ Fehler 22 error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt. d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Memorie.h 26 1 MemorieC++ Fehler 24 error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt. d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Memorie.h 29 1 MemorieC++ Fehler 25 error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt. d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Memorie.h 29 1 MemorieC++ Fehler 27 error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt. d:\desktop\fuer nele und kai-lea\memoriec++\memoriec++\Memorie.h 29 1 MemorieC++
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Problem mit PopUp (Ja ich weiss Suche benutzten, hab ein ganz anderes Problem)
Von killkrog im Forum Javascript & AjaxAntworten: 6Letzter Beitrag: 13.06.02, 12:29



7Danke

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