tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
ERLEDIGT
NEIN
ANTWORTEN
3
ZUGRIFFE
6074
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #1
    Avatar von teppi
    teppi teppi ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    May 2004
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    537
    Nabend,

    ich habe es nun schon eine Weile selbst versucht, aber ich komme einfach nicht drauf .. Ich habe ein Graustufenbild als BufferedImage. Aus diesem Bild ziehe ich mit folgendem Code:

    Code :
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    
    Raster r = src.getRaster();
            
            int width = r.getWidth(), height = r.getHeight();
            
            int size = width*height;
            
            int pixels[] = r.getPixels(0, 0, width, height, (int[])null);
            
            int length = pixels.length;
            
            // Negativwerte berechnen
            for (int i=0; i<length; i++) {
                
                int p = pixels[i];
       
                pixels[i] = 255 - p;
                    
          }

    .. ein Array heraus, welches die Farbwerte des gesamten Bildes als int werte abspeichert und daraus die Negativwerte berechnet. Nun habe ich aber das Problem, das ich nicht weiß, wie man daraus wieder ein BufferedImage macht ..

    Kann mir vielleicht wer helfen ? Es muss auf jeden Fall ein BufferedImage sein, weil ich die Schnittstelle BufferedImageOp laut Aufgabenstellung implementieren muss ..

    Vielen Dank,
    Stefan
     
    :-) möp

  2. #2
    Avatar von teppi
    teppi teppi ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    May 2004
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    537
    Nun gut habs jetzt doch alleine hinbekommen ... siehe Code ..

    Code :
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    
    public BufferedImage filter(BufferedImage src, BufferedImage dest) {
            
        Raster r = src.getRaster();
            
            int width = r.getWidth(), height = r.getHeight();
            
            int size = width*height;
            
            int pixels[] = r.getPixels(0, 0, width, height, (int[])null);
            
            int length = pixels.length;
            
        byte pixelsAsByte[] = new byte[pixels.length];
            
            // Statistische Parameter berechnen
            for (int i=0; i<length; i++) {
                
                int p = pixels[i];
       
                pixels[i] = 255 - p;
                
                pixelsAsByte[i] = (byte) pixels[i];
                    
            }
            
           BufferedImage fBufferedImage =
                   new BufferedImage (width, height, BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY);
            
           WritableRaster wr = fBufferedImage.getRaster();
           
           wr.setDataElements(0,0, width, height, pixelsAsByte);
            
           return fBufferedImage;
     
    }
     
    :-) möp

  3. #3
    Registriert seit
    Jun 2002
    Ort
    Saarbrücken (Saarland)
    Beiträge
    9.886
    Blog-Einträge
    29
    Hallo!

    Schau dir doch mal MemoryImageSource an... damit kannst du die Pixelwerte direkt über ein Array Manipulieren ohne immer ein BufferedImage erzeugen zu müssen.

    Hier mal ein Beispiel was exemplarisch verdeutlicht wie ich mir das vorstelle:
    Code :
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    79
    80
    81
    82
    83
    84
    85
    86
    87
    88
    89
    90
    91
    92
    93
    94
    95
    96
    97
    98
    99
    100
    101
    102
    103
    104
    105
    106
    107
    108
    109
    110
    111
    112
    113
    114
    115
    
    /**
     * 
     */
    package de.tutorials;
     
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Image;
    import java.awt.image.BufferStrategy;
    import java.awt.image.MemoryImageSource;
     
    import javax.swing.JFrame;
     
    /**
     * @author Administrator
     * 
     */
    public class BufferedImageExample extends JFrame {
     
        private final int WIDTH = 160;
     
        private final int HEIGHT = 120;
     
        private BufferStrategy strategy;
     
        private MemoryImageSource mis;
     
        private Image img;
     
        private int pix[] = new int[WIDTH * HEIGHT];
     
        private Thread runner = new Thread() {
            public void run() {
     
                init();
                int idx, dx, dy = dx = idx = 0;
     
                int red;
                int blue;
     
                while (true) {
     
                    Graphics g = strategy.getDrawGraphics();
     
                    idx = 0;
                    dy += 2;
                    dx += 2;
     
                    for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
     
                        for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
     
                            red = (int) (180 + 180
                                    * Math.sin((x + dx)
                                            / (37 + 15 * Math.sin((y + dy) / 74)))
                                    * Math.sin((y + dy)
                                            / (31 + 11 * Math.sin((x + dx) / 37))));
                            blue = (int) (180 + 180
                                    * Math.cos((x + dx)
                                            / (37 + 15 * Math.cos((y + dy) / 74)))
                                    * Math.cos((y + dy)
                                            / (31 + 11 * Math.cos((x + dx) / 37))));
     
                            pix[idx++] = (16 << 24) | (red << 16) | blue;
     
                        }
                    }
     
                    mis.newPixels(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
     
                    g.drawImage(img, 0, 0, null);
                    g.dispose();
     
                    strategy.show();
     
                    try {
                        sleep(10L);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
     
            private void init() {
                int idx = 0;
                for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
                    int red = (y * 255) / (HEIGHT - 1);
                    for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
                        int blue = (x * 255) / (WIDTH - 1);
                        pix[idx++] = (255 << 24) | (red << 16) | blue;
                    }
                }
                mis = new MemoryImageSource(WIDTH, HEIGHT, pix, 0, WIDTH);
                mis.setAnimated(true);
                img = createImage(mis);
            }
        };
     
        public BufferedImageExample() {
            super("BufferedImageExample");
            setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
            setSize(WIDTH, HEIGHT);
            setVisible(true);
            createBufferStrategy(2);
            strategy = getBufferStrategy();
            runner.start();
        }
     
        /**
         * @param args
         */
        public static void main(String[] args) {
            new BufferedImageExample();
        }
     
    }

    Ich gebe zu den Code kann man nicht gerade als "optimal" Bezeichnen aber der Effekt ist ganz nett

    --Mit ner LookUp Table geht's ein wenig flotter

    Gruß Tom
     

  4. #4
    Avatar von teppi
    teppi teppi ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    May 2004
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    537
    Danke schön, ich schau mir das heute abend mal genauer an ..

    Gruß Stefan
     
    :-) möp

Ähnliche Themen

  1. Antworten: 10
    Letzter Beitrag: 06.08.08, 08:54
  2. [Lösung] BufferedImage zu einem ByteArray
    Von ChMaster im Forum Swing, Java2D/3D, SWT, JFace
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 25.10.07, 12:50
  3. Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 13.09.07, 08:22
  4. BufferedImage aus einem ByteArray erzeugen
    Von lazydog im Forum Swing, Java2D/3D, SWT, JFace
    Antworten: 6
    Letzter Beitrag: 14.09.06, 20:18
  5. Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 17.10.05, 12:18