Wasser und Glas

Alka Selza

Grünschnabel
Hallo,

ich versuche auf einer Wasserflasche aussen Tropfen zu zeichenen. So wie man das bei wirklich kühlen Getränken kennt. Kennt vielleicht jemand so eine Szene und weiss auch wie man das am Besten hin bekommt? Ich bin ehrlich gesagt recht ratlos...
 
Genau diesen Shader einfach per Selektion einfrieren auf bestimmte Polygone anwenden, da ja nicht das ganze Glas gleichmässig Wassertropfen hat.
Eine andere Alternative wäre Box-Modeling im HyperNURBS (bei Textur-Art oder so ähnlich dann Kante auswählen beim HN), hab das mal mit Blut gemacht und sieht echt nett aus :)
 

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