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Ich benötige Hilfe bei einem Game im Styl von Batch!
Ja es hört sich komisch an ist es aber nicht
Also ich wollte fragen wie kann man denn so ein "Spiel Stand" speichern in einer DB und dann jederzeit wieder abrufen?
Bis jetzt habe ich .txt Dateien aber die helfen ja nur wenn ich mitanzeigen lasse und das ist auf dauer schon dummCode :1
type textdokument.txt

Und wenn ich schonmal dabei bin sind .ini DB`s für Batch geeignet wenn ja bitte Tutorial o.a. noch dabei posten!
Ich sage schonmal vielen Dank für Antworten und eure Mühen im voraus
Hoffe mir kann jemand helfen
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10.07.10 19:50 #2
Was soll es den werden?
Doch ist es, Batch bzw. die Stapelverarbeitung wurde für andere Gründe entwickelt, lies bitte erst einmal folgende Artikel durch:
http://de.wikipedia.org/wiki/Windows_Batch
Die mächtigere und neuere Variante:
http://de.wikipedia.org/wiki/Windows_PowerShell
Meines wissens ist ein direkter Zugriff auf Datenbanken von Batch unmöglich. Du müsstest für den Datenbankzugriff kleinere Kommandozeilen-Programme (in C#/C++/Java) schreiben, die die Datenbank abfragen und von dir als Batch-Datei aufgerufen werden.
Du solltest für ein Spiel wirklich auf richtige Programmiersprachen setzen, weil die für alle Arten von Anwendungen ausgelegt sind und wirklich alles selber machen kannst. Mögliche Programmiersprachen währen C#, C++, Java etc.
Gruß
RudolfGTechnologien
(Gute) Grundkenntnisse: HTML, CSS
Fortgeschrittene-Kenntnisse: C++/Qt, C# (WinForms, Webservice), SQL
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Danke für die schnelle Antwort
Naja mit Batch Game meinte ich nur Simples Only Text game
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Trotzdem wirst du wahrscheinlich scheitern.
Nicht nur, das kein DB-Support vorhanden ist, viel elementarere Dinge wirst du auch vermissen.
Eine Bedingung ist schon bald das beste, was man einbauen kann...
Was soll es denn für ein Spiel werden?
PS: Eine ini-Datei ist keine Datenbank...
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11.07.10 17:39 #5
- Registriert seit
- Jun 2005
- Beiträge
- 8.168
Hi.
Mit Windows wird allerdings bereits eine Art Datenbank mitgeliefert: die Registry.
Und ein Kommandozeilentool dafür gibt's auch: reg. Siehe "reg /?". Damit könnte man sogar für jeden Benutzer Einstellungen speichern und wieder abrufen.
@sheel: Es gibt auch Schleifenkonstrukte.
GrußIf at first you don't succeed, try again. Then quit. No use being a damn fool about it.
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naja ich mach das Thema mal als Erledigt
war nur so eine Schnaps Idee
das mit dem Game
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