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Hallo Leute,
Ich bin nun seit einigen Stunden auf der Suche nach einem Shader oder ähnlichem, damit ich meine Szene welche ich im Cinema gemacht habe dreckig, alt und verlassen aussehen lassen kann.
Modelliert habe ich eine alte Fabrik, die sieht jetzt aber viel zu neu und zu sauber aus. Auf der Suche nach Shadern und Tutorials bin ich auf Dirt Nuts gestossen.
Sei aber seit Version 8 oder so nicht mehr erhältlich. Stattdessen funktioniere dies jetzt mit Ambient Occolusion.
Wenn ich aber hier ein wenig nachlese, werden hier einfach ander Lichtoptionen gerendert und erreicht ähnliche Ergebnisse wie GI.
So wie ich mit bekommen habe kann man mit Dirt Nuts Staub, Spinnweben und sogar Schnee erzeugen.
Ich hoffe jemand kann mir weiterhelfen und bin für Tipps, Tutorials usw. sehr dankber.
Ach ja, ich arbeite auf dem R11 dazu einen 64bit MacPro QuadCore.
Thx
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20.09.09 11:34 #2
Hi!
In diesem Tutorial hier wird beschrieben, wie man sich Rost bastelt und auf die selbe Weise ist es auch möglich Dreck auf Gegenstände zu bringen. Dazu musst du nur ein bissl mit den Einstellungen spielen
My Deviantart
Wenn ich euch geholfen habe Bewertet mich oder drückt den Danke-Button
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Das sieht ja mal viel versprechend aus, vielen dank
Aber gibt es nicht die Möglichkeit die ganze Szene oder so dirty aussehen zu lassen? Materialen habe ich eigentlich schon alle und bi recht zufrieden (na ja, Rost habe ich jetzt mit dem Tut angepasst, sieht schon viel geiler aus
Irgendwie mit einem Render Plugin oder so...
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20.09.09 13:24 #4
Hi!
AO und GI sind grundsätzlich verschiedene Dinge. AO hat nämlich so gesehen nichts mit Licht zu tun, sondern rein mit Geometrien, die sich Nahe kommen.
Dementsprechend kannst Du einen AO-Shader im Material (also nicht global!) nutzen, um "Ecken" ein eigenes Aussehen zu verleihen ... z.B. auch als Alpha-Kanal. Heißt: Feines Noise und AO-Shader im Alpha-Kanal kann auf dem Grundmaterial "Staub in den Ecken" erzeugen...
Hinzu kann der Falloff-Shader "waagerechte Flächen" eruieren und dementsprechend dort z.B. "Schnee" platzieren...
Grundsätzlich zu Dirt: Noise im Diffusion-Kanal macht jedes Material dreckiger
Liebe Grüße,
Mark.
//edit: @ganze Szene alt aussehen lassen ... schreit auch ein wenig nach Photoshop-Effekten
... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
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Hallo,
prizipiell geht das nicht. Du kannst zwar für die gesamte Szene in den Rendervoreinstellungen Ambient Occlusion einschalten, aber das erzeugt "lediglich" dunkle Ecke und ein wenig diffusen Eigenschatten.
Auch die Lichteinstellungen bzw. etwas Nebel (den man ja auch als Staubpartikel interpretieren könnte) sind allgemein sicher hilfreich.
Aber grundlegend gilt es die Texturen entsprechend anzulegen bzw. sogar zu ergänzen. Dazu kann man recht einfach und schnell mit Hilfe des Alphakanals zu guten Ergebnissen kommen. Als Beispiel sei dir da mal der Link hiergegeben:http://www.tutorials.de/forum/919321-post56.html
Zum Prinzip noch der Link: http://www.3dtotal.com/team/Tutorial...lescene_02.php
...als weiteres Tutorial dieser: http://www.c4d-treff.de/html/dirty_tex1_01.html
...und als Texturpack jener: http://shop.3dtotal.com/product_info...piupeu2j6i9c30
Grüße Marco
//edit: Ja, @Mark mit der PS-Idee
keep on smiling
www.smileyml.de
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Hallo,
schau doch 'mal, ob Du hier fündig wirst.
Grüße, CUBE
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