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30.06.08 00:11 #1
Moin den Tutorianern,
auch nach dem leider verlorenen EM-Finale, mangelt es nicht an Fragen rund um Cinema 4D.
Und zwar wäre es folgendes:
In der angehängten Datei ist eine "Skizze" einer Kanone zu sehen, die sich schon mal prima, per XPresso und Ausrichten-Tag, nach dem Ziel/Nullobjekt ausrichtet. Ich möchte jetzt nur noch, dass sich das Kanonenrohr nicht nach unten und nur um z.B. 80° nach oben bewegen kann, egal wo sich das Ziel befindet. Nach links und rechts soll aber weiterhin alles, also die vollen 360° möglich sein.
Ich hab es schon mit dem "Beschränken-" und dem "Bereichswandler"-Node probiert, was ich aber nicht hinbekommen habe. Vielleicht war ja meine Idee sogar ganz gut und ich hatte nur einen Denkfehler. Deswegen wäre ich dankbar, wenn mir da jemand helfen könnte.
MfG, TOMahawk
-
30.06.08 00:32 #2
Hi!
Habe es nicht probiert, aber wäre es nicht am einfachsten über zwei "Dummies" zu gehen?
Gerüst und Rohr als Null-Objekte, wie im angehängten File ausrichten lassen. Folgend die Winkel auslesen und per z.B. Begrenzen-Tag "stutzen". Das Ergebnis den eigentlichen Objekten Gerüst und Rohr zuweisen.
... ?
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
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30.06.08 00:37 #3
Hi!
STOPP!
Habe gerade unterhalb Deiner aktuelle Schaltung: Rohr/Ausgang=Winkel.P -> Begrenzen/Eingang=Wert/Ausgang -> Rohr/Eingang=Winkel.P hinzugefügt.
Mit Begrenzen Min & Max bleibt das Rohr in diesem Bereich
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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eggtion.net
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30.06.08 01:08 #4
Ich danke dir. Es klappt perfekt, auch wenn ich gerade am rätseln bin, warum das bei meinem ersten Versuch nicht funktioniert hat. Könnte sein, dass ich die Winkel im Gradmaß statt Bogenmaß angegeben habe. Da kann ich ja leiern, wie ich will bei 80 (muss ich wohl vergessen haben).

MfG, TOMahawk
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