cycovery
Erfahrenes Mitglied
Hi!
Ich suche nach nem Weg mein mesh entlang der UV-seams aufzubrechen, also die vertices dort aufzuspliten, so dass nacher auf einen vertex pro UV-Kanal nur noch ein Paar Texturkoordinaten fällt.
Das ganze sollte irgendwie "logisch" vorsich gehen, weil ich das nacher in ein script packen will.
Irgendjemand vielleicht ne Idee, wie das gehen könnte?
Dankeschön.
Ich suche nach nem Weg mein mesh entlang der UV-seams aufzubrechen, also die vertices dort aufzuspliten, so dass nacher auf einen vertex pro UV-Kanal nur noch ein Paar Texturkoordinaten fällt.
Das ganze sollte irgendwie "logisch" vorsich gehen, weil ich das nacher in ein script packen will.
Irgendjemand vielleicht ne Idee, wie das gehen könnte?
Dankeschön.