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Du modelst die Oberfläche des Netz einfach so, dass die Meshstruktur dem Netz entspricht (ich hoffe das ist verständlich ') und packst dann einen "Latice" Modifier drauf!
und soll es nicht so detailreich sein, erstellst du einfach mit Freehand/Illustrater/CoralDraw/ eine Fläche mit lauter aneinanderliegenden schwarzen Rauten (die Zwischenräume des Netzes), exportierst das als Bitmap und weist es als Opacity-Map zu
Also der 2. Vorschlag gefällt mir gut, habe ich auch erfolgreich getestet. Es fällt durch die opaken Stellen jedoch leider kein Licht durch. Wie stelle ich das ein?
Wichtig ist auch, das sich das Netz animieren lässt.
Für's Licht: einfach "Ray Traced Shadows" aktivieren in den Generalparametern Deines Lichtes, dann wirfts auch Schatten. Für die Animation: Entweder mit Reaktor oder einfach 'nen Clothmodifier auf die Plane und "Wind" als Spacewarp drauf ( meine ich jedenfalls ).