Zero Phase Glare

Thirdkind

Grünschnabel
Hallo zusammen,

hat jemand eine Idee mit welchen Material settings oder Lichtquellen/Schatteneinstellungen ich diesen Zero Phase Glare an der Oberfläche eines Objektes (hier nachgebildete Mondlandschaft) erzeugen/simulieren kann?

Auf der folgenden Seite wird dieser Effekt erklärt, wer mit dem Begriff nichts anfangen kann:

http://www3.telus.net/summa/moonshot/0phase.htm

Vielen Dank für jegliche Vorschläge, Ideen und Feedback!
 
Da brauchst du nix zu erzeugen das ist eine logische geometrische Konsequenz. Wenn du also z.b. einen Untergrund mit displacement erzeugst, wirst du diesen Effekt zwangsläufig erhalten. Allenfalls einen shader verwenden der mikro-facetten simuliert wie blinn oder oren-nayer-blinn um weniger winkel-abhängigen Kontrast im shading zu erhalten.
 

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