Wie erzeugt man eine Luftspiegelung?

dastool

Erfahrenes Mitglied
Ich glaub ich hab hier schonmal einen Thread gelesen mit der selben frage, aber hab ihn leider nicht mehr gefunden.

Um die frage ien bisschen zu spezifizieren, ich möchte in einer Szene Luftspiegelungen/wellen einbringen, die die aufsteigende luft durch hitze darstellt.
Und ich hab keinen blassen schimmer, wie ich das amchen könnte.
Klar, mit emitter (hab kein pyro) aber nun fragt sichs, wie ich das nu anstell
Es soll ja auch nicht die gnaze Szene einnehmen, sondern nur einen bestimmte Stelle, in der die "Hitzentwicklung" ist

Hat da einer nen tipp, oder sogar ein tutorial?
 
Versucs mit einer Ebene und Wind-Deformer.
Dann ein Material mit Transparenz und Brechung.
Mit den Werten der Brechung musst du ein wenig herumspielen.
 

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