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In etwa so!
Neues Material
Farbe: Shader Rost bearbeiten mit Schwarz und Weis
Tranzparenz: 60%
Spiegelung: 55%
Relief: Shaper Wasser Starke 35%
Glühen: dunkles Grün Stärke innen 0 Stärke außen 600% Radius !00% Frequenz 30 Hz
Am Ende mit Quader Mapping auf den Text legen. ;-)
 
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