Hi Vatar,
also bei nem editable Poly hast Du als Unterobjekte:
Vertex, Edge, Border, Polygon, Element.
Bei einem editable Mesh hast du zusätzlich noch Face, also ein halbes Polygon als Unterobjekt. Das ganze wird also nicht wie ein editable Poly in Quads (Vierecke) zerlegt, sondern in Tris (3-Ecke). Und auf dieser Basis bearbeitest du das dann.
Wie es dann letztendlich weiterverarbeitet wird hängt davon ab was du machen willst mit dem Objekt.
mfg raven-nrw