hallo.
ich habe eine funktion die bei Auslösen einen Tweener anstoßen soll.
dieser soll ein DisplayObject3D um 120° rotieren.
Leider habe ich das Problem, dass dieser Tweener nur einmal ausgelöst wird, und danach nichts mehr passiert. Und ja, die Bibliothek ist integriert.
Was muss ich machen un sozusagen einen Tweener zu haben, den ich beliebig auslösen kann?
ich habe eine funktion die bei Auslösen einen Tweener anstoßen soll.
dieser soll ein DisplayObject3D um 120° rotieren.
Leider habe ich das Problem, dass dieser Tweener nur einmal ausgelöst wird, und danach nichts mehr passiert. Und ja, die Bibliothek ist integriert.
Was muss ich machen un sozusagen einen Tweener zu haben, den ich beliebig auslösen kann?
Code:
import caurina.transitions.Tweener;
function beiAktion () : void
{
Tweener.addTween(dobj, {rotationY:120, time:2, transition:"linear"});
}