Texturen nach VRML exportieren und platzieren

schmief

Grünschnabel
Hallo,

ich habe eine Szene in Maya gebastelt und möchte diese nach VRML exportieren. Nun tritt dabei das Problem auf, dass meine entsprechend platzierten Texturen nicht bzw. ohne die Placement-Daten exportiert werden und nur in Originalgröße über die komplette Fläche verteilt sind. Gibt es einen Weg, die Texturen entsprechend anzupassen und zu platzieren oder ist in VRML solch ein TexturePlacement schlichtweg nicht möglich?

Vielen Dank im Voraus,
Schmief
 

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