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Klar! Entweder Du hast nahtlose Texturen und musst nur das Häckchen bei Nahtlos machen im Texturdialog(Texturtag anklicken und im Attributeman. Häkchen machen). Oder Du bastelst Dir NahtlosTexturen. Beispiel:Textur mit 800x600 Bildgröße in Photoshop öffnen, dann -->Filter-->eigene Filter-->Offset. Dort x400 und y300 eingeben, OK drücken und das entstandene Kreuz wegstempeln. Speichern und als Textur in Cinema nutzen.
Aber diese Häkchen musst Du auf jeden Fall machen.
Ich persönlich bevorzuge Shader, ausser, wenn es gar nicht anders geht.
Würd ich auch machen, oder Du musst wirklich große Texturen nehmen und dann die Grundeinstellung von x1 und y1 bei der Kachelung auf jeweils 0,2 oder gar 0,1 stellen. Du könntest unter Umständen, wenn Du zu nah ran gehst, trotzdem Pixel sehen. Deswegen würd ich mit Bodinut-shadern arbeiten, um das Pixel und Kachelproblem zu vermeiden. Fusion-shader mit Tiles und Noise hilft bei Mauern.