Textur problem

metzlor

Gesperrt
moin,
ich hab mir per splineobject ein rechteck mit abgerundeten ecken erstellt, aber wenn ich meine textur draufpack wird die so eklig verzerrt und sieht nicht mehr realistisch aus. selbst im editor hab ich nur so ein rotes teil statt einer rostigen textur. wenn ich ein quader erstelle und da den skin draufpacke dann hab ich beim rendern den gleichen effekt, nur im editor sieht die textur genauso aus wie sie auch im material erscheint. was tun um die richtigkeit auch beim splineobject zu erreichen?

<table width=300 height=101><tr><td>
<a href="http://www.spicken.de/rsismaning/rap/edi.jpg" target="_blank"><img src="http://www.spicken.de/rsismaning/rap/edi.jpg" border=0 width="130" height="100"></a></td><td>

<a href="http://www.spicken.de/rsismaning/rap/rend.jpg" target="_blank"><img src="http://www.spicken.de/rsismaning/rap/rend.jpg" border=0 width="130" height="100"></a></td></tr></table>
 
moin

Oh man.

Na gut. Wenn du die Texturen im Bildmanager auf das Objekt gezogen hast hast du da ein kleines Bild der Textur! Da klickst du dann drauf und kannst den Offset einstellen! Dann wird eine kleine Textur auf einem großen Objekt nicht mehr langgezogen.
Probier es einfach mal aus.


mfg
umbrasaxum
 
Zurück